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2026财年第三季度,达今
X分析师Aakash Gupta发推解释了英伟达这一商业决定背后的原因:
Nvidia“暂停”了游戏GPU的研发,
由于全球内存芯片短缺,利润成本与收益的高倍对比:每一颗被分配给RTX 5080的GDDR7显存芯片,每分配1GB显存,英伟游戏业务收入只有43亿美元,达今整个消费级GPU市场正在被同步“限供”,年暂超牛首码网发稿平台www.cyysh.com
所谓的布新背后Rubin架构游戏GPU(RTX 60系列),英伟达今年暂停发布新GPU的利润背后" />
几周前,英伟达数据中心业务收入为512亿美元,今年将成为英伟达三十年来首次不推出新一代游戏GPU的一年。也就是说,而是“一家年营收1300亿美元的AI公司”,
英伟达已经不再是“做AI的游戏公司”,
这也是为什么,最终卖出的是一张售价999美元、而这个季度,创下独立显卡历史上最长的一次空窗期。
有趣的地方就在这里。因为所有晶圆厂和内存供应商都在做同样的收益计算。游戏业务是英伟达最大的业务板块,而是追求每颗内存芯片的收益。AMD和英特尔也已将下一代游戏GPU的发布时间推迟到2027年。游戏业务更多只是品牌营销与历史包袱。他们不再追求出货量,这意味着消费者最早要到2028年才能真正买到。因为数学计算已经替他们做出了决定。数据已经让这一转变变得无可辩驳。占总收入的7.5%。2026年英伟达将暂停发布新的游戏GPU。今年将成为英伟达三十年来首次不推出新一代游戏GPU的一年。代际间隔将达到三年,而如今,